顯示卡跑本地 AI 要幾多顯存?量化等級、Offload 代價同樽頸分辨規劃指南

2026-10-23 | 顯示卡維修 | 約 16 分鐘 | HK GPU Fix 編輯部

重點摘要

本地AI顯存夠唔夠由模型大小、量化等級同上下文長度決定;顯存唔夠offload去系統記憶體,會明顯拖慢出字速度。

先講結論:顯存規劃要由模型行先

好多人買卡之前問嘅第一個問題係「呢張卡跑唔跑到本地 AI」,但呢個問題本身問得唔夠準。本地 AI 唔係一種負載,而係好多種負載:七十億參數嘅對話模型、幾百億參數嘅推理模型、圖像生成模型,佢哋對顯存嘅要求可以差十倍以上。問「跑唔跑到」之前,要先答三個問題:想跑幾大嘅模型、用幾高嘅量化精度、上下文要幾長。呢三個答案未定,任何「夠唔夠」嘅答案都係估。

規劃嘅正確次序係由模型行先,唔係由顯卡行先。先定模型同用途,再計顯存需求,最後先睇手頭張卡夠唔夠,或者買卡嗰陣應該點揀。倒轉行先,好容易買咗一張運算好強但顯存偏細嘅卡,結果想跑嘅模型根本放唔入;或者買咗一張顯存好大但自己根本用唔着嘅卡,白白使多咗錢。

本文講嘅係規劃方法同判斷邏輯,唔係故障維修指南。如果你部機跑本地 AI 嗰陣成日崩潰、報錯、花屏,嗰啲可能係另一類問題,應該按故障排查嘅邏輯處理,唔好同顯存規劃混為一談。

顯存入面裝咗啲乜:四個部分

要計顯存,首先要知道顯存入面裝咗啲乜。跑本地大語言模型嗰陣,顯存佔用主要來自四個部分。

第一係模型權重,呢個係最大頭。權重即係模型訓練出嚟嘅參數數值,推理嗰陣要成組放喺顯存入面先計到數。模型標示嘅參數量,例如七十億、一百三十億,就係權重數量嘅量級。

第二係 KV Cache。模型生成文字嗰陣,會將之前已經處理過嘅內容嘅鍵值暫存起嚟,之後生成新字嗰陣唔使由頭計過。呢個快取會隨住對話變長而不斷增長,長對話嘅顯存佔用會比短問答大得多。

第三係運算中途嘅 activation,即係每一層計數嗰陣產生嘅中間結果。呢部分通常比權重細,但喺批量較大、上下文較長嗰陣都唔可以忽略。

第四係固定開銷,包括驅動、推理框架本身、桌面顯示同其他常駐程式佔用嘅顯存。呢部分唔大,但佢解釋咗點解「理論上啱啱塞得入」嘅模型,實際跑起上嚟會差少少就爆。

記住呢四個部分,後面好多現象先講得通。特別係第二點 KV Cache,佢係「點解一開始跑到,寫寫下先爆」嘅關鍵。

權重容量點計:參數量乘以每個參數嘅位元組

權重容量可以用一條好簡單嘅算術估算:參數量乘以每個參數佔用嘅位元組數。唔同精度之下,每個參數佔用嘅位元組唔同:

用呢條算術,可以快速估算唔同規模模型嘅權重大約幾大:

模型規模FP16 權重約數Q8 權重約數Q4 權重約數
70 億參數約 14GB約 7GB約 4GB
130 億參數約 26GB約 13GB約 7GB
320 億參數約 64GB約 32GB約 16GB
700 億參數約 140GB約 70GB約 35GB

要強調一次:呢個表只係權重本身嘅算術估算,未計 KV Cache、activation 同固定開銷。所以實際顯存需求一定比表入面嘅數字大,預留空間係必須嘅。舉例講,一個 Q4 嘅 70 億參數模型,權重約 4GB,但實際跑起上嚟,連同其他開銷,可能要用 6GB 上下;如果上下文開得好長,仲會再多。反過嚟講,如果張卡得 8GB 顯存,唔好以為「權重 7GB 所以入到」就等於跑得順,留返嘅餘量好可能唔夠應付長對話。

另一個規劃重點係:模型規模同量化等級要一齊睇,唔可以分開睇。一個 320 億參數嘅 Q4 模型,權重約 16GB;一個 700 億參數嘅 Q4 模型,權重約 35GB。兩者都係 Q4,但顯存需求差一倍有多。淨係講「我用 Q4」而唔講模型幾大,係計唔到數嘅。

量化等級點揀:唔係越低越抵,亦唔係越高越好

量化係將模型權重由高精度表示壓縮成低精度表示,用精度換體積。位元數越低,體積越細,顯存需求越低,但資訊損失越大。呢個取捨冇一個放諸四海皆準嘅答案,要按任務容忍度揀。

FP16 同 BF16 係參考基準,精度損失最細,但體積最大。顯存充裕嗰陣,用高精度最穩陣,唔使諗質素折損嘅問題。

Q8 係常見嘅平衡點,體積約為 FP16 嘅一半,質素變化一般較細。對於一般對話、摘要、寫作輔助呢類任務,Q8 通常已經夠用,係顯存同質素之間一個穩陣嘅選擇。

Q6 同 Q5 係中間檔,體積再細一截,質素變化開始因模型而異。呢個區間要實際試過先知接唔接受到,唔好憑感覺假設「差少少啫」。

Q4 體積最細,令大模型有機會塞入消費級顯卡,係好多人用大模型嘅唯一可行方法。但質素損失亦都最大,尤其係數學運算、程式碼生成、長推理呢類對精度敏感嘅任務,低精度量化嘅差異會較明顯;一般閒談可能感覺唔大,但較真嘅任務就會浮現。

揀量化等級嗰陣,有三個常見誤區要避。第一係「越低越抵」:Q4 入到顯存唔等於輸出合用,如果任務要求精度,低量化省返嘅顯存係用質素換返嚟。第二係「越高越好」:顯存根本放唔入高精度版本,堅持用 FP16 只會令模型完全跑唔到,退一級量化先係務實做法。第三係「量化等級可以跨模型比較」:同一個 Q4 等級,唔同模型、唔同量化格式嘅實際表現可以差好遠,唔好將 A 模型嘅經驗直接套落 B 模型。

實用建議係:先用你實際會用嘅任務試,唔好淨係試閒談。寫一段程式碼、計一條多步驟數學題、做一次長文件摘要,睇低量化版本嘅輸出係咪仍然可靠,先至決定用邊個等級。

上下文長度:點解短問答入到,長對話會爆

好多人遇到一個奇怪現象:同一個模型,短問短答跑得好順,對話寫長咗就突然報顯存不足。呢個唔係硬件突然出事,而係 KV Cache 嘅機制。

模型每處理一個 token,都會將相關嘅鍵值存入 KV Cache,之後生成新 token 嗰陣可以直接用,唔使重計。對話越長,KV Cache 越大;上下文窗口開得越大,KV Cache 嘅上限亦越高。所以顯存規劃一定要連上下文長度一齊計:你打算開幾長嘅上下文,就要預返相應嘅 KV Cache 空間。

呢個機制仲有一個實際含義:爆顯存嘅時機唔一定喺開始嗰陣。模型載入嗰陣只係權重入咗顯存,KV Cache 仲係細嘅;對話一路寫落去,KV Cache 一路脹,到某個位先至頂到上限。所以「一開始跑到」唔等於「全程都跑到」,規劃嗰陣要預長對話嘅情況,唔好只用三兩句測試就下結論。

如果你成日要處理長文件、長對話,規劃嗰陣就要特別留多啲顯存餘量,或者接受用較低量化等級去換取 KV Cache 空間。反過嚟講,如果你只係短問答,KV Cache 佔用有限,顯存壓力主要嚟自權重,規劃可以貼近權重數字多啲。

圖像生成:顯存佔用結構唔同,唔好用語言模型嘅算法照搬

圖像生成模型嘅顯存佔用結構同語言模型唔同,唔好將上面嘅權重算法直接搬過去。圖像生成嗰陣,顯存入面除咗主模型權重,仲有文字編碼器、VAE 解碼器同推理中途嘅 latent 中間結果。

影響圖像生成顯存需求嘅主要變數有幾個:輸出解析度、一次生成嘅張數、採樣步數同係咪做放大。解析度由 512 升到 1024,畫面像素變成四倍,中間結果同相關緩衝都會跟住脹,顯存需求可以差好遠。一次生成多張圖,佔用亦會跟住張數上升。放大步驟通常喺原圖基礎上再做一次較高解析度嘅處理,嗰段時間嘅顯存峰值可能比正常生成更高。

常見嘅節省顯存做法,係軟件提供嘅選項,例如分塊處理 VAE、切割注意力運算、用較低精度載入模型。呢啲選項嘅共通代價係速度:將一次過計完嘅嘢拆細嚟計,顯存峰值低咗,但總運算時間會變長。開呢啲選項之前,要明白自己換緊乜:用時間換顯存,唔係免費得到。

圖像生成爆顯存嘅典型訊號,係生成到某個階段先報錯,或者一加大解析度、一加多張數就出事。呢啲訊號指向嘅都係「峰值佔用超出顯存」,解決方向係降低解析度、減少張數、開節省顯存選項,或者換一個較細嘅模型,唔係一味重試。

VRAM 唔夠時 Offload 去系統記憶體:跑得到,但代價係速度

當模型放唔晒入顯存,一個常見做法係將部分模型層 offload 去系統記憶體:顯存放得落嘅層留喺顯存,放唔落嘅層暫存喺主機記憶體,運算嗰陣經 PCIe 通道來回搬運。呢個做法令「完全跑唔到」變成「跑得到」,但代價好實在。

代價嘅根源係頻寬差距。顯存頻寬通常以數百 GB 每秒計,PCIe 通道頻寬以數十 GB 每秒計,兩者數量級唔同。每次要用到 offload 咗嘅層,都要跨過呢條較慢嘅通道搬數據,時間就花喺搬運上面。

更關鍵嘅係,生成文字係逐個 token 進行嘅:每出一個新字,都要將相關權重過一遍。Offload 比例越高,每個 token 要跨通道搬運嘅數據越多,出字速度跌得越明顯。相反,處理輸入提示嗰段可以平行進行,Offload 對呢段嘅影響相對細。所以 Offload 最傷嘅係出字速度,唔係入提示速度;如果你覺得「入提示嗰陣仲好快,出字嗰陣慢到唔想等」,呢個正正就係 Offload 嘅典型表現。

Offload 嘅代價亦唔係線性嘅。少部分層 offload,可能只係慢少少,尚可接受;大部分層 offload,速度可以慢到難以實用。系統記憶體本身嘅容量同速度、CPU 參與運算嘅比例,都會影響最終表現,唔可以只睇 offload 比例一個數字。

邊界情況要講清楚:如果成個模型根本放唔入顯存,Offload 係「跑得到但慢」同「跑唔到」之間嘅取捨,唔係免費午餐。如果大部分層都 offload 晒,實際上已經接近純 CPU 推理,顯示卡嘅加速作用所剩無幾。呢個時候要諗嘅唔係「點樣 offload 得更盡」,而係「應唔應該換一個細一級嘅模型,或者用低一級量化」,令更多層可以留喺顯存入面。

點分辦係 VRAM 瓶頸定其他瓶頸

顯存唔夠同其他樽頸嘅表現有時好相似,唔分清楚就會換錯方向。以下係一套實用嘅分辨邏輯。

第一步,睇啱數字:一定要睇「專用顯存」用量,唔好睇「總可用圖形記憶體」。後者包括系統借出嘅共享記憶體,數字望落好大,但唔代表顯示卡本身有咁大顯存。判斷顯存夠唔夠,只睇專用顯存去到幾滿。

VRAM 瓶頸嘅典型訊號有幾個:專用顯存長期貼近上限;一加長上下文、一加大批量、一加高解析度就出顯存不足報錯或者明顯變慢;降低量化等級、縮短上下文、降低解析度之後問題即刻紓緩。如果改動顯存相關變數就有反應,顯存係樽頸嘅機會好高。

非 VRAM 瓶頸嘅訊號就唔同:顯存仲有大量空位,但速度仍然慢,呢個時候要懷疑運算核心能力、CPU、系統記憶體頻寬、磁碟 swap 或者散熱降頻。另一個分辨點係節奏:顯存爆滿嘅問題多數有個「臨界點」,過咗某個長度、某個解析度先突然出事;運算能力不足嘅慢,就由頭到尾平均地慢,冇明顯臨界點。

排查嗰陣要遵守一個原則:每次只改一個變數。量化等級、上下文長度、批量、解析度,每次只改一樣,記錄改動前後嘅專用顯存用量同生成速度,先至分得到邊個先係樽頸。一次過改幾樣,結果好咗都唔知邊樣改啱,結果差咗亦唔知邊樣累事。

仲有一個容易忽略嘅情況:系統記憶體本身唔夠。Offload 用嘅係系統記憶體,如果系統記憶體都逼爆,系統會用磁碟 swap 頂住,速度會再跌一個級數。呢個時候問題表面上似顯存唔夠,實際上係成個記憶體規劃都唔夠,淨係睇顯存數字會睇漏。

買卡同規劃清單:由用途出發,唔好淨係睇顯存數字

講到尾,規劃清單應該係咁行:

第一,定用途同模型:想跑幾大嘅模型、做對話定推理定圖像生成、上下文要開幾長。呢啲定咗,顯存需求先計得到。

第二,計權重再加餘量:用參數量乘以量化位元組計出權重大約數,再預留 KV Cache、activation 同固定開銷嘅空間。餘量唔好預得太貼,長對話同高解析度都會食多啲。

第三,揀量化等級要試真任務:用你實際會做嘅任務試低量化版本,唔好淨係試閒談。精度要求高嘅任務,寧願模型細一級但用高一級量化,都好過模型大一級但量化壓到質素唔合格。

第四,分清顯存同運算:顯存只決定放唔放得落,放得落之後嘅速度由運算核心同頻寬決定。買卡嗰陣兩個都要睇,淨係追顯存數字會買錯方向。

第五,接受 Offload 嘅定位:Offload 係後備方案,唔係同等速度嘅顯存。如果規劃結果係要長期 offload 大部分層,應該重新諗模型同量化選擇,唔好將 Offload 當成正常運作模式。

最後講返維修同檢查嘅分界:顯存規劃問題唔等於硬件故障,唔使急住懷疑張卡壞。但如果你按上面邏輯分完,發現顯存明明仲有空位、溫度正常、驅動正常,部機仍然成日崩潰或者出奇怪畫面,嗰個時候先值得懷疑硬件本身有問題,可以攞去檢查。檢查同維修收費按網站已公開嘅三級收費 HK$400 至 HK$2,800,實際以檢查後報價為準。

常見問題

問:8GB 顯存跑唔跑到本地大語言模型?

答:要睇模型幾大同用咩量化。70 億參數嘅 Q4 模型,權重約 4GB,連同其他開銷,8GB 顯存有機會應付短至中等長度對話;但 130 億參數以上嘅模型,或者要開好長上下文,8GB 就會好勉強。關鍵唔係「8GB」呢個數字本身,而係模型、量化、上下文三樣加埋嘅總需求。

問:Offload 開得多會唔會整壞張卡或者整壞系統記憶體?

答:Offload 本身係正常嘅軟件機制,唔會因為搬運數據而整壞硬件。佢嘅代價係速度,唔係硬件損耗。真正要留意嘅係系統記憶體夠唔夠:如果系統記憶體都逼爆再加磁碟 swap,成部機會變得非常慢,呢個係規劃問題,唔係硬件損壞。

問:量化壓得越低,係咪一定越差?

答:唔一定「一定越差」,但資訊損失一定越大,差異大定細要按任務睇。一般對話可能感覺唔大,數學、程式碼、長推理呢類任務差異會較明顯。唯一可靠嘅方法係用自己嘅實際任務試,唔好信感覺。

問:點解同一部機,短對話冇事,長對話先爆顯存?

答:因為 KV Cache 隨對話長度增長。模型載入嗰陣只係權重入咗顯存,對話一路寫落去,KV Cache 一路脹,到某個位先頂到上限。呢個係正常機制,解決方向係縮短上下文、降低量化等級或者換細一級模型。

問:圖像生成出到一半先報顯存不足,係咪張卡有問題?

答:未必。圖像生成嘅顯存峰值可能出現喺放大或者解碼階段,唔係一開始。先試降低解析度、減少一次生成張數、開節省顯存選項;如果顯存明明有空位都成日出奇怪錯誤,先再考慮其他原因。

如果你對本地 AI 嘅顯存規劃有疑問,或者部機跑 AI 負載嗰陣出現懷疑硬件引起嘅異常,可以帶部機去沙田石門達利廣場 1209 室檢查,電話 2186 8010,WhatsApp 6558 6806。本店無上門服務,檢查後會按實際情況報價。

相關文章

相關服務

如果需要VRAM 升級/維修,可以參考以下服務頁面:

HK GPU Fix 香港顯示卡專業維修,石門安達利廣場 1209 室,沙田,新界,HK。+852 21868010

← 返回 Blog | HK GPU Fix 首頁