桌面電腦內顯+獨顯一齊用點設定?主板輸出、iGPU Multi-Monitor、多顯示器分工同 Quick Sync 指南
重點摘要
插咗獨顯之後主板輸出無畫面,多數係預設停用內顯,唔係故障。本篇教你點開內顯多顯示器設定、點分工,令內顯同獨顯長期並用。
開宗明義:內顯加獨顯唔會疊加打機效能
講桌面電腦內顯加獨顯一齊用之前,有一句說話必須最先講清楚:內顯加獨顯唔會疊加打機效能。兩粒 GPU 唔係並聯加速,唔會因為插多粒 GPU 就令遊戲跑得快啲。佢哋嘅關係係分工,唔係疊加:每粒 GPU 各做各嘅嘢,各自負責自己輸出端口接住嘅顯示器,或者各自負責分配到嘅工作。將內顯同獨顯理解為「兩張卡一齊推一個遊戲」,係成篇最要拆解嘅誤解,後面所有設定都建基於分工呢個前提,唔係建基於疊加。
呢個分別亦解釋咗點解本篇唔係講兩張獨顯並聯。兩張獨顯並聯加速係另一回事,機制同限制都唔同,唔好將嗰套諗法搬過嚟。內顯加獨顯嘅價值在於多一組輸出、多一個編碼選擇、多一個備用畫面,唔在於令單一遊戲變快。抱住「開咗內顯打機會快啲」呢個期望去設定,一定會失望,而且會誤判正常分工現象為故障。
點解插咗獨顯,主板輸出就無畫面
好多人第一次遇到嘅情況係咁:部機本身有內顯,主板後面有 HDMI 或者 DP 口,以前未插獨顯嗰陣主板口出到畫面,插咗獨顯之後主板口突然無畫面。第一反應通常係以為主板口壞咗,或者線有問題。其實大部份情況下,呢個係正常設計,唔係故障。
大部份主板插咗獨顯之後,預設會停用內顯。邏輯好簡單:既然已經有獨顯負責顯示,主板就預設將內顯關閉,避免兩組顯示輸出同時運作帶來嘅混亂。所以主板口無畫面,唔代表主板口損壞,只代表內顯目前處於停用狀態。要令主板口重新有畫面,就要喺 BIOS 入面將內顯重新啟用,呢個就係本篇講嘅設定核心。
明白呢點之後,排查方向就清晰好多。主板口無畫面,先問一句:BIOS 入面內顯開咗未。如果未開,嗰個就係原因,開返就解決。如果開咗都無畫面,先至再考慮其他可能性,例如 CPU 本身無內顯、驅動未裝好、設定未儲存,呢啲會喺後面常見出事位逐一講。
先決條件:三樣缺一不可
喺郁 BIOS 設定之前,先確認三個先決條件,三樣缺一不可,缺任何一樣,後面做幾多設定都無用。
第一,CPU 本身要有內顯。唔係所有 CPU 都有內顯,例如 Intel 部分型號名稱有 F 後綴嘅版本就無內顯,AMD 部分無 G 後綴嘅型號亦無內顯。無內顯嘅 CPU,開咩設定都唔會令主板口有畫面。買機或者換 CPU 之前,一定要先查清楚 CPU 規格,確認佢有內顯先至好計劃用主板輸出。
第二,主板要有顯示輸出接口。部份主板後面根本無 HDMI 或者 DP 口,咁就無辦法用主板輸出呢招。接口數量同種類視乎主板型號,買板之前睇清楚後置接口,先至知道主板輸出呢條路行唔行得通。
第三,內顯驅動要裝好。BIOS 開咗內顯之後,Windows 入面仲要裝返對應嘅內顯驅動,Intel 內顯裝 Intel 驅動,AMD 內顯裝 AMD 驅動。裝好之後,喺裝置管理員「顯示卡」下面應該同時見到兩粒 GPU,一粒係獨顯,一粒係內顯。兩粒都見到先算設定成功,見唔到內顯就代表仲有步驟未完成。
| 先決條件 | 點確認 | 缺咗會點 |
| CPU 有內顯 | 查 CPU 官方規格,確認內顯一欄有資料 | 開咩設定主板口都無畫面 |
| 主板有顯示輸出接口 | 睇主板後置接口,有 HDMI 或者 DP 口 | 根本無主板輸出可以用 |
| 內顯驅動裝好 | 裝置管理員「顯示卡」下同時見到兩粒 GPU | BIOS 開咗,Windows 都認唔到內顯 |
BIOS 設定:內顯開關同開機畫面輸出要分開講
BIOS 入面同內顯有關嘅設定主要有兩組,兩組要分開理解,唔好混為一談。第一組係內顯本身開唔開,常見寫法有「iGPU Multi-Monitor」或者「Integrated Graphics」加「Multi-Monitor」類選項。將呢類選項設定為啟用,主板先至會喺插住獨顯嘅情況下仍然保持內顯運作,主板口先至有畫面。
第二組係開機畫面由邊個輸出,常見寫法有「Initiate Graphic Adapter」或者「Primary Display」類選項。呢組設定決定開機嗰陣,開機畫面同 BIOS 畫面由邊個輸出顯示:揀獨顯,開機畫面就由獨顯口出;揀內顯,開機畫面就由主板口出。呢個設定同 Windows 入面嘅主顯示器設定係兩回事,後面會再講兩者點解會打架。
好重要嘅一點:各廠商嘅叫法唔同,選項位置亦唔同。本篇唔會寫死某一個廠商嘅完整路徑當成通用教學,因為每個廠商、每塊主板嘅 BIOS 介面都唔一樣,寫死路徑只會誤導用其他主板嘅讀者。正確做法係以自己主板嘅手冊為準,喺手冊入面搵內顯相關嘅章節,按手冊寫嘅選項名稱去設定。設定改完之後一定要儲存再重開,唔儲存就等於無改,呢個係最常見嘅低級失誤之一。
Windows 入面確認:兩粒 GPU 都見到先算成功
BIOS 設定好、重開機之後,入到 Windows,第一件事係去裝置管理員確認。打開裝置管理員,展開「顯示卡」一欄,應該同時見到兩粒 GPU:獨顯同內顯。兩粒都正常顯示、無黃色警告標誌,先算設定成功。
如果只見到獨顯,見唔到內顯,排查順序係咁:先返去 BIOS 確認內顯多顯示器選項係咪真係已經啟用而且儲存咗;再確認 CPU 本身有無內顯;再確認內顯驅動裝好未。呢三步對應前面講嘅三個先決條件,逐樣對照,通常都可以搵到原因。如果三樣都確認無問題但依然見唔到內顯,嗰個先至屬於故障排查範圍,應該按顯示卡認唔到嘅排查方向處理,唔好喺本篇嘅正常設定流程入面鑽牛角尖。
分工一:多顯示器擴充
內顯加獨顯一齊用最直接嘅價值,係多顯示器擴充。當獨顯嘅輸出接口用晒之後,想再接多一個副屏,可以將副屏接去主板口,由內顯負責嗰個副屏。副屏上面放文書視窗、監控畫面、聊天視窗、參考資料呢類輕負載內容,內顯完全應付得到,獨顯就可以專心負責主屏嘅遊戲或者主要工作。
呢個分工有個好處:唔使為咗多一個副屏而去買多張獨顯或者轉接設備,亦唔使犧牲主屏嘅接口。副屏嘅內容性質決定咗分工合唔合理:輕負載內容放內顯屏完全無問題,但係將遊戲視窗拖去內顯屏,遊戲就會變慢,呢個唔係故障,而係分工本身嘅正常結果,後面硬邊界段落會詳細講。
另一種擴充顯示器數量嘅方法,係用一個 DP 口串接多個顯示器。嗰種方法同主板輸出擴充係兩條唔同路,各有適用情況,串接方法嘅頻寬分配細節唔喺本篇範圍,有需要可以參考全站講串接嘅文章。本篇講嘅係用多一組輸出嚟擴充,兩者可以對比,但唔好混為一談。
分工二:編碼分工同 Quick Sync
第二種實用分工係編碼分工。剪片同直播嗰陣,編碼工作可以交俾 Intel 內顯嘅硬件編碼功能 Quick Sync,由內顯負責將影片編碼輸出,獨顯就專心渲染遊戲畫面或者剪片時間軸。兩粒 GPU 各做擅長嘅部分,整體流程會順暢啲。呢個分工同獨顯本身嘅編碼負載係互補關係,獨顯編碼過載嘅症狀同處理,屬於另一篇文章嘅範圍。
有兩點必須講清楚。第一,編碼分工唔係開咗 BIOS 就自動發生。剪片或者直播軟件入面,要手動選擇編碼器,揀返內顯嘅硬件編碼,先至會將編碼工作交俾內顯。如果軟件入面無揀,編碼依然會行預設路徑,BIOS 開咗都無用。第二,編碼格式支援視乎 CPU 世代,代代唔同,詳情要查 Intel 或者 AMD 官方規格。本篇唔會列出具體 CPU 型號嘅支援表,因為代代更新,寫死一張表好快就會過時,查官方規格先至係可靠做法。
分工三:備用輸出
第三種分工相對簡單,但關鍵時刻好有用:備用輸出。獨顯出事嗰陣,例如驅動出問題或者獨顯本身有故障,主板口可以即刻提供一個有畫面嘅輸出,令你仲可以入到系統做排查。呢點喺本篇只提一句就夠,詳細嘅故障排查流程屬於其他文章嘅範圍,唔好喺本篇展開。
備用輸出嘅價值在於平時設定好,事發嗰陣先至有得用。如果平時無開內顯多顯示器設定,獨顯出事嗰陣主板口一樣無畫面,備用輸出就等於唔存在。所以將內顯長期開住,唔單止為咗多個副屏,亦係為咗留一條後路。
硬邊界:接邊個口,就食邊粒 GPU
內顯加獨顯分工有幾條硬邊界,必須喺設定之前就明白,否則好容易誤判正常現象為故障。
第一條:接喺主板口嘅顯示器,畫面由內顯負責,食唔到獨顯效能。打機、3D 運算、獨顯特有效果,全部要以該顯示器實際接邊個輸出為準。遊戲視窗拖去內顯屏會變慢,係正常現象,唔係設定錯誤,亦唔係內顯故障。想用獨顯效能打機,遊戲視窗必須喺接獨顯口嘅顯示器上面。
第二條:獨顯特有效果,例如顯示器同步技術同進階 HDR 功能,要睇該顯示器接邊個口同埋邊粒 GPU 支援。接喺主板口嘅顯示器,唔會因為部機入面有獨顯就自動獲得獨顯嘅特有效果。功能支援跟輸出端口走,唔跟「部機有無獨顯」走。
第三條:內顯輸出嘅更新率同解像度上限,由 CPU 內顯同主板接口決定,唔好假設同獨顯一樣。舉例講,主板口嘅接口版本同內顯規格,會限制到最高解像度同更新率,買顯示器或者設定更新率之前,要先確認內顯同接口嘅上限,唔好直接套用獨顯嘅規格去期望。
第四條:內顯用系統記憶體呢點,只需要知道就夠。內顯無自己獨立嘅顯示記憶體,運作嗰陣會用一部分系統記憶體,顯存解讀嘅詳細內容屬於另一篇文章嘅範圍,本篇唔展開。
Windows 圖形設定唔等於輸出端口
最容易混淆嘅一點,一定要分開講:Windows 圖形設定入面揀高效能或者省電,只影響程式用邊粒 GPU 做運算,唔會改變邊個端口出畫面。呢個係兩個唔同層次嘅設定。
運算層次決定程式嘅計算工作交俾邊粒 GPU。例如將一個程式設定為高效能,Windows 會傾向用獨顯去運算嗰個程式。但係運算結果最後要顯示喺邊個顯示器,依然由該顯示器接邊個端口決定。如果個程式嘅視窗喺接主板口嘅顯示器上面,就算運算用獨顯,畫面輸出依然要經過內顯端口,顯示效果同功能上限依然跟內顯端口走。
反過來講,Windows 圖形設定改極,都唔會令主板口嘅顯示器突然獲得獨顯輸出。想改變輸出,就要改物理接線:將顯示器由主板口轉去獨顯口。呢個分別搞清楚,之後遇到「明明揀咗高效能,副屏打機都係慢」呢類問題,就會明白原因係接線,唔係設定。
除此之外,Windows 顯示設定入面仲要手動排好顯示器位置同主顯示器。顯示器位置排列決定滑鼠由一個屏移去另一個屏嘅方向,排錯方向,滑鼠會由左邊出、右邊入,好唔順手。主顯示器設定決定工作列同主要程式預設喺邊個屏開啟。呢兩個設定都係 Windows 層次,同 BIOS 嘅開機畫面輸出設定係兩回事。
常見出事位:正常現象定故障點分
BIOS 開咗但 Windows 依然見唔到內顯,排查順序前面已經講過:設定有無儲存、CPU 有無內顯、驅動裝好未。三樣對晒都見唔到,先至考慮故障排查。
主板口有畫面但副屏打機變慢,呢個係正常分工現象,唔係故障。解決方法唔係調設定,而係將遊戲視窗移返去接獨顯口嘅主屏。副屏本身嘅定位就係輕負載內容,唔好期望佢有獨顯效能。
開機畫面由主板口出、入 Windows 之後主屏變咗另一台,呢個亦係正常現象,原因係 BIOS 嘅開機畫面輸出設定同 Windows 嘅主顯示器設定係兩回事。開機嗰陣邊個口有畫面,由 BIOS 嘅開機輸出設定決定;入到 Windows 之後邊個屏係主屏,由 Windows 顯示設定決定。兩者設定唔一致,就會出現開機畫面喺一個屏、入 Windows 之後主屏係另一個屏嘅情況。想統一,就要將兩邊嘅設定對齊:BIOS 開機輸出揀返主屏接嗰粒 GPU,Windows 主顯示器亦設定為同一個屏。
手提電腦嘅雙顯卡切換邏輯同桌面電腦完全唔同。手提電腦係喺同一部機入面,系統自動或者手動揀用邊粒 GPU 做運算,輸出通常經過同一組接口。桌面電腦講嘅係兩組輸出長期並存,主板口同獨顯口同時接顯示器。兩種機制唔好混為一談,手提電腦嘅切換經驗唔可以直接套用去桌面設定。
常見問題
問:插咗獨顯之後主板 HDMI 口無畫面,係咪主板口壞咗?
答:大部份情況下唔係故障,而係主板預設停用內顯。去 BIOS 入面將內顯多顯示器相關選項啟用,儲存重開,主板口就會有畫面。設定之前先確認 CPU 本身有內顯,主板有顯示輸出接口,之後再裝好內顯驅動。
問:開咗內顯之後,打機會唔會快啲?
答:唔會。內顯加獨顯唔會疊加打機效能,兩粒 GPU 係分工唔係並聯。遊戲視窗喺邊個屏,就食邊個屏接嗰粒 GPU 嘅效能。想用獨顯效能打機,遊戲視窗必須喺接獨顯口嘅顯示器上面。
問:BIOS 入面搵唔到 iGPU Multi-Monitor 呢個名,點算?
答:各廠商叫法唔同,有啲寫 Integrated Graphics 加 Multi-Monitor,有啲寫法又有出入。唔好憑一個名去搵,要以自己主板手冊為準,喺手冊入面搵內顯相關章節,按手冊嘅選項名稱去設定。
問:點解 Windows 圖形設定揀咗高效能,副屏打機都係慢?
答:因為圖形設定只影響程式用邊粒 GPU 做運算,唔會改變邊個端口出畫面。副屏接喺主板口,畫面就由內顯負責,運算用獨顯都改變唔到輸出端口嘅上限。想快,就要將遊戲視窗移去接獨顯口嘅主屏。
問:剪片嗰陣點先至用到 Quick Sync 分工?
答:除咗 BIOS 開咗內顯之外,仲要喺剪片或者直播軟件入面手動選擇內顯硬件編碼器,先至會將編碼工作交俾內顯。編碼格式支援視乎 CPU 世代,詳情查 Intel 或者 AMD 官方規格。
問:開機畫面喺副屏出,入 Windows 之後主屏變返另一個,係咪設定錯咗?
答:唔一定錯,係兩組設定唔一致。開機畫面由 BIOS 嘅開機輸出設定決定,Windows 主屏由 Windows 顯示設定決定。想統一,就將兩邊設定對齊去同一個屏。
結尾
桌面電腦內顯加獨顯一齊用,成件事其實得三步:確認 CPU 有內顯、主板有接口、驅動裝好;喺 BIOS 開啟內顯多顯示器設定,開機輸出設定另外處理;入 Windows 確認兩粒 GPU 都見到,再排好顯示器位置同主屏。記住最核心嘅前提:兩粒 GPU 係分工唔係疊加,接邊個口就食邊粒 GPU 嘅效能同功能上限。跟住呢個框架去設定,副屏擴充、編碼分工、備用輸出三種分工都可以順利行得通,唔會將正常分工現象誤判為故障。
如需進一步檢查顯示卡或者主機設定相關問題,歡迎聯絡 HK GPU Fix:石門達利廣場 1209 室,電話 2186 8010,WhatsApp 6558 6806。本店不設上門服務,敬請留意。